[ Google Service ] Gmail 的新郵件撰寫介面整合 Google Drive:可以直接選擇並插入 Google Drive 檔案的連結

相信不少朋友其實已經透過各種媒體知道了這個消息。這篇文章也只不過是刻意的化簡為繁的冷飯重炒罷了。但是裡面加入了一些個人的想法,希望能對讀者有幫助。 這個服務會逐漸應用到全世界所有 Gmail 使用者身上。目前(至文章發表時間為止)貓的 Google App 的 mail service 尚未提供這個功能。

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[ Windows 軟體 ] 影音:利用 Intel Quick Sync Video 技術,搭配 MediaCoder 與 DebugMode FrameServer,將 Vegas Pro 輸出的影像快速編碼成 H264 影像檔吧!

影像剪輯最枯燥乏味的,應該就是 rendering 的過程了。如果有硬壓卡那就另當別論,但是好的硬壓卡價格並不便宜。早期的 codec 從 CPU 運算,到後來 nVIDIA 推銷 GPGPU 而有了 CUDA 的支援,到這兩年 OpenCL 的成立…有了 CUDA 或 OpenCL,rendering 的效率當然是比純 CPU 來的好了。 即使有了 CUDA / OpenCL,每次 rendering 還是需要不少時間。尤其是結束後檢視成品卻發現某些地方有小瑕疵,一想到又要重新再 rendering 就感到無力。這種無力在我遇見了 Intel Quick Sync Video 之後有了大幅度的改善。 Intel[…]

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[ Headphone ] 新玩具:Razer Tiamat 7.1 耳機 使用兩日後的心得

由於對多聲道有偏好,加上環境不適合使用喇叭,而且因為遊戲的需求,所以希望麥克風是與耳機連接的(這樣才能確保任何時刻都能正確的收音,又可以避免呼氣聲干擾)。不愛無線,因為需要充電。也不愛虛擬多聲道,偏好真實多單體的多聲道耳機。 因應電競需求而生的耳麥很多隻,但是這些電競耳麥是「實體多單體多聲道」的確很少。上一隻服役的是 ROCCAT KAVE 5.1。 2011 年 8 月 Razer 發表 Tiamat 7.1 的消息之後,就一直等著這隻耳機。從原本說去年聖誕節上市,後來改口說延期到今年(2012)年一月上市,之後一延再延,終於在今年九月十月開始販售了。真的必須說這是一年的等待啊…

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