[ livestream ] OBS 第一篇:快速入門

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想要實況遊戲內容,至少需要一個實況軟體。不想花錢的話 FFsplit 與 OBS 都是不錯的選擇。自從 OBS 完整支援 Intel® Quick Sync Video 後我就轉用 OBS 到現在也有幾年的時間,中間不曾換回 FFsplit,因此現在以 OBS 為介紹目標。

這一篇針對新手用簡單的方式教你如何快速設定 OBS 直接上線。

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[ ChromeOS 硬體 ] Google 的串流播放新武器:Chromecast

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2013/07/24 的 Google 發表會上,相信最令人矚目的不是新 Nexus 7 或 Android 4.3,而是 Google 的新串流媒體傳輸裝置:Chromecast。

同樣是串流傳輸,難免會讓人想到 Apple 的 AirPlay。那麼 Chromecast 是以 AirPlay 作為假想敵而生的嗎?可能不是。以下是我個人的想法。

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[ Windows 軟體 ] 影像轉檔:MediaCoder Error code 015: 忽然一直跳錯誤出來了?救命啊~~

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之前曾經寫過 [ Video Editing ] 利用 Intel Quick Sync Video 技術,搭配 MediaCoder 與 DebugMode FrameServer,將 Vegas Pro 輸出的影像快速編碼成 H264 影像檔吧! 與大家分享如何利用 Intel Quick Sync 技術來縮短 rendering 的時間。最近由於 MediaCoder 更版,其中一項新增的設定反而讓 MediaCoder 嬌嗔的說「有錯誤喔,不要幫你做了」…
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[ Streaming ] 玩實況須知二三事…

玩實況須知二三事…
Oh… 現在才後悔當初沒有好好把寫字練好已經太晚了(笑)。

這篇沒有什麼內容。只是講一些玩實況以來的心得。不管你是偶爾實況還是剛接觸實況或者是現在才想實況甚至是已經實況過幾次的人!這篇應該都能提供一點用處。

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[ Streaming, Windows 軟體 ] OBS – Open Broadcaster Software 與 PotPlayer 協力實況

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在之前的 [ Streaming ] XSplit / FFSplit / Open Broadcaster Software 實況魔獸時(Windows 平台)的一些簡單心得 中曾經介紹過實況界的新星:OBS ( Open Broadcaster Software )。它免費,開源,消耗的系統資源低但輸出品質高。但當時只有簡單的說明 OBS 與 FFSplit 和 XSplit 之間的優缺點比較而已。這次來做比較深入的介紹:如何利用 OBS 將 PotPlayer 播放的影像實況播送。
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[ Windows 軟體 ] 影音:利用 Intel Quick Sync Video 技術,搭配 MediaCoder 與 DebugMode FrameServer,將 Vegas Pro 輸出的影像快速編碼成 H264 影像檔吧!

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影像剪輯最枯燥乏味的,應該就是 rendering 的過程了。如果有硬壓卡那就另當別論,但是好的硬壓卡價格並不便宜。早期的 codec 從 CPU 運算,到後來 nVIDIA 推銷 GPGPU 而有了 CUDA 的支援,到這兩年 OpenCL 的成立…有了 CUDA 或 OpenCL,rendering 的效率當然是比純 CPU 來的好了。

即使有了 CUDA / OpenCL,每次 rendering 還是需要不少時間。尤其是結束後檢視成品卻發現某些地方有小瑕疵,一想到又要重新再 rendering 就感到無力。這種無力在我遇見了 Intel Quick Sync Video 之後有了大幅度的改善。

Intel 的第二代 Core i CPU 將圖形運算單元整合進入 CPU 當中。雖然第二代 Core i CPU 內建的圖形運算單元 HD3000 系列不算強力,可是這個整合帶來的另外一項運算就真的是強而有力,那就是 Intel Quick Sync Video。

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[ Streaming ] XSplit / FFSplit / Open Broadcaster Software 實況魔獸時(Windows 平台)的一些簡單心得

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魔獸改版了,也順利的找到願意收留的團隊。於是這兩週,一邊練習之餘,一邊測試實況的穩定度。一開始,AMD Catalyst 12.8 與 12.9 搭配 XSplit 問題不斷,而 FFSplit 也好不到哪裡去。後來藉由 Google 當幫助,也發現 Open Broadcast Software(以下簡稱 OBS)。這篇以自己的角度,簡單的講述一下這三套實況軟體,自己使用上的心得。(作業系統為 Windows 7)
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