[ Windows 軟體 ] 影像轉檔:MediaCoder Error code 015: 忽然一直跳錯誤出來了?救命啊~~

之前曾經寫過 [ Video Editing ] 利用 Intel Quick Sync Video 技術,搭配 MediaCoder 與 DebugMode FrameServer,將 Vegas Pro 輸出的影像快速編碼成 H264 影像檔吧! 與大家分享如何利用 Intel Quick Sync 技術來縮短 rendering 的時間。最近由於 MediaCoder 更版,其中一項新增的設定反而讓 MediaCoder 嬌嗔的說「有錯誤喔,不要幫你做了」…

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[ Streaming, Windows 軟體 ] OBS – Open Broadcaster Software 與 PotPlayer 協力實況

在之前的 [ Streaming ] XSplit / FFSplit / Open Broadcaster Software 實況魔獸時(Windows 平台)的一些簡單心得 中曾經介紹過實況界的新星:OBS ( Open Broadcaster Software )。它免費,開源,消耗的系統資源低但輸出品質高。但當時只有簡單的說明 OBS 與 FFSplit 和 XSplit 之間的優缺點比較而已。這次來做比較深入的介紹:如何利用 OBS 將 PotPlayer 播放的影像實況播送。

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[ Windows 軟體 ] 影音:利用 Intel Quick Sync Video 技術,搭配 MediaCoder 與 DebugMode FrameServer,將 Vegas Pro 輸出的影像快速編碼成 H264 影像檔吧!

影像剪輯最枯燥乏味的,應該就是 rendering 的過程了。如果有硬壓卡那就另當別論,但是好的硬壓卡價格並不便宜。早期的 codec 從 CPU 運算,到後來 nVIDIA 推銷 GPGPU 而有了 CUDA 的支援,到這兩年 OpenCL 的成立…有了 CUDA 或 OpenCL,rendering 的效率當然是比純 CPU 來的好了。 即使有了 CUDA / OpenCL,每次 rendering 還是需要不少時間。尤其是結束後檢視成品卻發現某些地方有小瑕疵,一想到又要重新再 rendering 就感到無力。這種無力在我遇見了 Intel Quick Sync Video 之後有了大幅度的改善。 Intel[…]

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[ Streaming ] XSplit / FFSplit / Open Broadcaster Software 實況魔獸時(Windows 平台)的一些簡單心得

魔獸改版了,也順利的找到願意收留的團隊。於是這兩週,一邊練習之餘,一邊測試實況的穩定度。一開始,AMD Catalyst 12.8 與 12.9 搭配 XSplit 問題不斷,而 FFSplit 也好不到哪裡去。後來藉由 Google 當幫助,也發現 Open Broadcast Software(以下簡稱 OBS)。這篇以自己的角度,簡單的講述一下這三套實況軟體,自己使用上的心得。(作業系統為 Windows 7)

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