[ Windows 10 ] 高解析度環境的救星:「覆蓋高DPI縮放行為」

Windows 過往在高解析度環境遇上沒有針對這種環境做調整的程式都會遭遇一個窘境:程式的界面(包含文字與圖像)細小的難以辨識跟點擊。在 macOS 沒有遇到這種情形是因為 Apple 強制使用者只能安裝來自 App Store的程式,而且也強制開發者必須遵循他們的開發指南,所以程式在不同解析度都得以被調整到適當的大小。而 Microsoft 並沒有這種強制規範,所以在這方面很吃虧。這種情況終於在 Windows 10 春季創作者更新版中得以改善。

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[ Windows 10 ] Bash on Ubuntu on Windows

「Windows 10 將可運行原生 bash」這大概是到目前為止最令我興奮的 Windows 更新了。 就我所知,部份開發者選擇 OS X 是因為 OS X 是 UNIX clone,現今許多開發環境都是來自於 Linux,選擇 OS X 可以讓建置開發環境的成本降低。而 Windows 相對來說就高很多,因為 Windows 無法直接使用那些在 Linux 上開發的開源軟體或套件,需要仰賴有志人士將程式碼改寫後製作成支援 Windows 的二進位檔案才行。不過這一切或將改觀。 Microsoft 任用 Satya Nadella 為 CEO 之後,他做下的許多決定之一就是擁抱開源社群。而這一點反應在 Microsoft[…]

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[ Android ] Android 6.0 Marshmallow on Z3

Sony 日前於歐洲挑選了一小批測試者發送 Android 6.0 Marshmallow for Z3 Concept。名為 Concept(概念),其實就是 beta 版,還內建一隻名為 Beta feedback 的 app,讓使用者可以回傳任何意見或是遭遇的問題。很快的就有使用者使用 Flashtool 將這份韌體存成 FTF 並且在網路流通了。當然第一時間立刻刷機嚐鮮。不過畢竟是 beta 版,有些功能是缺失的,例如 STAMINA mode(有了 Doze 不知道還需不需要 STAMINA)、X-Reality 等等。但是搭配 NDR-MC31EM 的降噪功能還存在。前幾天 Concept 還有 OTA 更新,加入了「雙擊螢幕喚醒裝置」功能。

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[ Hardware ] Windows 10, 第二代 Intel Core 處理器以及 Intel Quick Sync

喜好影片編輯的同好們或許有聽過 Intel Quick Sync (以下簡稱 QSV )這個神器。對於 H.264 渲染而言,使用 QSV 硬體編碼可以節省非常多的時間。一部兩小時的影片只需要 30 分鐘就可以渲染完成。 然而如果你使用的是第二代 Intel Core 處理器,如 i5 2500/2500K , i7 2600/2600K 等,升級到 Windows 10 之後卻覺得為什麼 TMPGEnc Video Master Works 的 Intel Media SDK Hardware 選項消失了?或是[…]

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[ Hardware ] Logitech G602 USB 接收器的奇幻旅程

昨日將 Logitech G602 拿到公司,希望作為上班用的滑鼠。 G602 是無線滑鼠,使用的 USB 接收器並不是 Logitech 近幾年推出的通用接收器 Unifying,而是特製的。相信會特別打造一個 USB 接收器的原因跟 G602 的定位有關係。G602 被 Logitech 定位為電競滑鼠(雖然在名稱上看起來像 G600 的繼承款但實際上與 G600 這 MMORPG 電競滑鼠卻有著極大的不同)。既然作為電競用,就必須解決無線傳輸可能會有延遲的問題(這也是為什麼大多數電競滑鼠都是有線滑鼠的原因),Logitech 可能是因為這個緣故所以才另外打造一個 USB 接收器。 昨日將接收器插入公司配給的筆記型電腦的 USB 埠之後,Windows 的驅動程式自動安裝程序跑了一陣子後回報無法找到批配的驅動程式。就我所知,這顆 USB 接收器即使不安裝 Logitech Gaming[…]

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[ Android ] Android Lollipop 帶來的新通知訊息設計二三事

從年初開始,各裝置製造商陸續發布旗下的 Android 裝置的 Lollipop 更新檔。 在 Lollipop 的新設計其中一項就是關於通知訊息。以往通知訊息只會存在於通知列,使用者需要進入桌面後拉下通知列才能互動。在 Lollipop 中可以將通知訊息顯示在鎖定畫面上直接互動。預設上會將所有訊息的提示內容完全顯示在鎖定畫面,而有些訊息並不適合出現在這種地方,可以透過設定讓內容的顯示更符合個人需求。另外對於哪些應用程式(app)在何時才能推送通知而何時不行的「干擾優先」也被納入 Lollipop 之中。現在讓我帶領各位更深入了解這個新功能該如何操作,讓你打造適合你的環境。

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[ Android ] Android 5.0 Lollipop 再次翻新 SD 卡存取權限

還記得 Google 在 Android 4.4 KitKat 的時候限制了第三方 app 對內建儲存區以外的媒體的存取限制嗎?忘記的話可以溫習一下 [ Android ] Android 4.4 KitKat 針對 SD 卡存取權限的新改變 。 在 Android 5.0 Lollipop 發布的同時,Google 再次翻新存取權限:這次由使用者賦予 app 權限,決定 app 可以在哪邊建立刪除檔案,哪邊不行。

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[ Xperia Z ] Google Play Services 異常消耗電力事件,官方目前的回應是…

目前的 Sony Xperia Z 的 Android 4.4.2 KitKat 韌體(版本10.5.A.0.230)會造成部分使用者的裝置電力快速的被 Google Play Services 消耗殆盡。許多使用者在 Sony Mobile 官方論壇要求官方反應這件事情。而目前官方給予的最新回應是「在 Google 提供新版 Google Play Services 前,請大家照著這個暫行解決方案做!」

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