[ Windows 10 ] 高解析度環境的救星:「覆蓋高DPI縮放行為」

Windows 過往在高解析度環境遇上沒有針對這種環境做調整的程式都會遭遇一個窘境:程式的界面(包含文字與圖像)細小的難以辨識跟點擊。在 macOS 沒有遇到這種情形是因為 Apple 強制使用者只能安裝來自 App Store的程式,而且也強制開發者必須遵循他們的開發指南,所以程式在不同解析度都得以被調整到適當的大小。而 Microsoft 並沒有這種強制規範,所以在這方面很吃虧。這種情況終於在 Windows 10 春季創作者更新版中得以改善。

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[ Windows 10 ] Bash on Ubuntu on Windows

「Windows 10 將可運行原生 bash」這大概是到目前為止最令我興奮的 Windows 更新了。 就我所知,部份開發者選擇 OS X 是因為 OS X 是 UNIX clone,現今許多開發環境都是來自於 Linux,選擇 OS X 可以讓建置開發環境的成本降低。而 Windows 相對來說就高很多,因為 Windows 無法直接使用那些在 Linux 上開發的開源軟體或套件,需要仰賴有志人士將程式碼改寫後製作成支援 Windows 的二進位檔案才行。不過這一切或將改觀。 Microsoft 任用 Satya Nadella 為 CEO 之後,他做下的許多決定之一就是擁抱開源社群。而這一點反應在 Microsoft[…]

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[ Hardware ] Windows 10, 第二代 Intel Core 處理器以及 Intel Quick Sync

喜好影片編輯的同好們或許有聽過 Intel Quick Sync (以下簡稱 QSV )這個神器。對於 H.264 渲染而言,使用 QSV 硬體編碼可以節省非常多的時間。一部兩小時的影片只需要 30 分鐘就可以渲染完成。 然而如果你使用的是第二代 Intel Core 處理器,如 i5 2500/2500K , i7 2600/2600K 等,升級到 Windows 10 之後卻覺得為什麼 TMPGEnc Video Master Works 的 Intel Media SDK Hardware 選項消失了?或是[…]

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